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面对环氧板公司质疑,谷歌承认ARCore与ARkit相似,
浏览: 发布日期:2017-09-19


本页文章链接: http://www.ming-hua.com/huanyangban/2017/0919/17721.html

谷歌当然不瞎。谷歌是完全主动的走出这一步的(谷歌向外媒表示,公司已经研究独立于Tango的AR有一段时间了)。令人惊讶的是,谷歌AR/VR负责人Clay Bavor不仅承认了自己和苹果的相似之处,并且还暗示是有意而为之的。下面就随手机便携小编一起来了解一下相关内容吧 。

谷歌AR/VR负责人Clay Bavor不仅承认了自己和苹果的相似之处,并且还暗示是有意而为之的。

在苹果气势汹汹的AR策略之下,谷歌并没有退缩。美国时间8月29日,谷歌正式推出自己的AR平台ARCore,作为对苹果ARKit的回应。

ARCore将适用于安卓平台——不是一款手机、数款环氧板批发手机,而是所有能够运行安卓7.0系统的设备。

简单来说,ARCore是谷歌在研发Tango数年后的集大成者,一个不需要特定硬件来运行的软件包。目前为止,可以真正使用Tango只有两款手机:联想的Phab 2 Pro和Asus的ZenFone AR,这是因为Tango对硬件有新的要求。ARCore则不同,谷歌表示在测试阶段结束之时,这一平台将瞄准1亿台活跃设备。谷歌正在和三星、Asus、LG、华为等品牌合作,未来还将有更多的合作伙伴加入。

ARCore能用来做什么?

 

在ARCore上,谷歌选择专注于AR体验中的3个关键元素:

第一是运动跟踪,它基于内部传感器和视频素材来估算手机的相对位置,因此使用时可以将虚拟对象固定在一个位置,并围绕它移动。

第二是环境理解,也就是使用相机检测到平坦的表面。

第三是光线预测,能让虚拟物品或角色投射产生阴影,适应周围的环境。

ARCore 可以通过 Java / OpenGL、Unity 或 Unreal 来渲染,这点跟 ARKit 非常相似。

谷歌也在demo中展示了一些半交互式的小把戏。我们可以看到一个小安卓机器人站在一片虚拟的树林中,当我们将手机靠近它,树林会轻轻摇晃;在名为“Oz”的demo中,虚拟的狮子会在你把灯关掉之后害怕的跳起来。

而据部分已经上手体验过ARCore的外媒表示,ARCore图像的稳定性和ARKit不相上下,都非常不错。


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